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殷震旦 / 艺术 · 交互 · 实时视觉
计算机艺术家,
创意技术设计师。
探索记忆、身体,以及我们共同构建的世界。
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关于我
我的创作涉及交互艺术、实时视觉和数字装置,将身体、图像与技术连接成可参与的体验,从手势驱动的虚拟世界,到 AI 生成的叙事。
伦敦大学金史密斯学院,计算机艺术硕士(2023–2025)。北京邮电大学世纪学院,数字媒体艺术学士(2018–2022)。
从一个问题开始,再搭建一种可以亲身体验它的方式。代码、动作、声音与材料,都是让想法变得可感知的工具。
欢迎联系 ↗学习与 创作经历
Goldsmiths, University of London2023—2025+
计算机艺术硕士。围绕交互装置、生成系统与身体参与的数字空间展开创作。
北京邮电大学世纪学院2018—2022+
本科阶段,建立视觉设计与数字媒体创作基础。
创作方向
交互体验
Unity · Azure Kinect · LiDAR
生成式视觉
TouchDesigner · GLSL · ComfyUI
身体与虚拟世界
OptiTrack · MotionBuilder
三维与材质
Cinema 4D
Cinema 4DTouchDesignerPhotoshopUnityAfter EffectsArduinoPremiere ProIllustratorComfyUIAutodesk MayaAxis StudioProcessingOptiTrackMotionBuilder
精选作品
(6)2023—2025
专业技能与工具
14 / 创作工具01三维建模与渲染
- Cinema 4D
- 三维建模
- Autodesk Maya
- 三维建模
02实时视觉与交互
- TouchDesigner
- 实时计算艺术
- Unity
- 游戏制作
- Processing
- 视觉编程
- Arduino
- 物理装置编程
03视觉设计与后期
- Photoshop
- 后期处理
- Illustrator
- 平面设计
04动态影像与剪辑
- After Effects
- 视频特效
- Premiere Pro
- 视频剪辑
05AI 图像工作流
- ComfyUI
- AI 图像生成
06动作捕捉与动画
- Axis Studio
- 动作捕捉
- OptiTrack
- 动作捕捉
- MotionBuilder
- 动作捕捉
创作过程
01提出问题+
从生活经验出发,找到值得探索的问题。
02交互原型+
用小规模实验,连接图像、身体与技术系统。
03体验与迭代+
观察观众如何参与作品,持续调整体验与形式。















